在日前的金山雷軍年度演講上,《憤怒的世游手游小鳥》經(jīng)典畫面的出現(xiàn),意味著其即將重新回歸中國市場(chǎng)。副總據(jù)悉,裁劉這款游戲的異游P運(yùn)營賽鴨殺IP運(yùn)營權(quán)已經(jīng)被金山世游從芬蘭Rovio公司手中拿下。另外,戲切Steam最火派對(duì)游戲《鵝鴨殺》IP也已經(jīng)被金山世游收入囊中,道鵝正在嘗試手游、目標(biāo)綜藝、金山線下授權(quán)等多種IP運(yùn)營模式。世游手游
這家從西山居拆分而來的副總的游戲公司,正在嘗試脫離單款游戲的裁劉發(fā)行思路,轉(zhuǎn)向更長期的異游P運(yùn)營賽鴨殺IP化運(yùn)營模式。金山世游副總裁劉異在近日的戲切媒體溝通會(huì)上透露,目前《鵝鴨殺》手游全網(wǎng)的道鵝真實(shí)預(yù)約量已經(jīng)超過600萬,為期1個(gè)月的10萬人規(guī)模測(cè)試之后,能夠做到1000萬的全網(wǎng)預(yù)約;至于配套的綜藝節(jié)目《鵝斯卡之夜》,一兩期之后就可以進(jìn)行獨(dú)立招商,很快就會(huì)產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值價(jià)值。
以游戲切入IP運(yùn)營賽道
此前,金山世游歸屬于西山居的游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì),2020年正式從西山居拆分,與西山居一起共同構(gòu)成了金山軟件集團(tuán)的兩大游戲板塊。
據(jù)劉異介紹,兩大板塊也有著清晰的差異化定位,西山居以研發(fā)經(jīng)營為主,專注于武俠、歷史題材等中國傳統(tǒng)文化的IP打造;而金山世游則更偏向于做國際化、時(shí)尚潮流方向的內(nèi)容。
近年來,IP文創(chuàng)、實(shí)物周邊在國內(nèi)取得了爆發(fā)式的增長,金山世游的思路也在隨著行業(yè)變化和用戶需求進(jìn)行調(diào)整。從今年開始,金山世游不再局限于單款游戲的發(fā)行,而是探索一些具有長期經(jīng)營價(jià)值的IP化運(yùn)營。
為此,金山世游也專門儲(chǔ)備了一些國際化的IP。比如在9月25日的雷軍年度演講上,雷軍現(xiàn)場(chǎng)展示了小米17系列背屏玩《憤怒的小鳥》的經(jīng)典畫面。作為芬蘭Rovio公司2009年推出的休閑益智游戲,截至2022年,該系列累計(jì)下載量已超50億次。劉異透露,金山世游已經(jīng)與芬蘭Rovio公司達(dá)成了相關(guān)戰(zhàn)略協(xié)議,幫助《憤怒的小鳥》重新回到中國市場(chǎng),推進(jìn)其IP的持續(xù)運(yùn)營。
另外,9月28日,另一款國際化IP《鵝鴨殺》手游十萬規(guī)模測(cè)試正式上線。這款由獨(dú)立工作室Gaggle Studios開發(fā)的游戲于2021年10月在Steam平臺(tái)免費(fèi)上線,玩法融合了狼人殺與社交推理,一度創(chuàng)下Steam免費(fèi)榜TOP 1、歷史在線峰值榜前十等紀(jì)錄,成為Steam最火派對(duì)游戲。
與眾不同的是,除了手游之外,金山世游還為之配套了一檔官方自制綜藝《鵝斯卡之夜》,將在10月2日正式亮相,大司馬等多位頭部游戲主播參與,以助推《鵝鴨殺》手游IP破圈;另外,金山世游也在同步開始為密室逃脫、潮玩店等線下實(shí)體授權(quán)做相關(guān)準(zhǔn)備。
在劉異看來,任何內(nèi)容IP都具備兩個(gè)屬性,一是鏈接價(jià)值,是IP與用戶建立情感鏈接的內(nèi)容載體;二是商業(yè)變現(xiàn)價(jià)值。他認(rèn)為,游戲是一個(gè)非常能兼顧二者的內(nèi)容載體,它既可以通過線上渠道快速擴(kuò)展IP的影響力和用戶基數(shù),同時(shí)游戲產(chǎn)品本身的商業(yè)化變現(xiàn)又能實(shí)現(xiàn)閉環(huán)。因此,金山世游通過游戲切入IP賽道,有著自己的優(yōu)勢(shì)。IP運(yùn)營最核心的互聯(lián)網(wǎng)營銷能力,是團(tuán)隊(duì)擅長的、并且能夠復(fù)用的;至于偏實(shí)物商品化的環(huán)節(jié),可以通過合作來解決。
《鵝鴨殺》手游要站穩(wěn)百萬DAU
《鵝鴨殺》手游可以說是金山世游第一款按照最新IP打法融合去做的游戲項(xiàng)目。為何會(huì)選擇從這款游戲開始?
劉異認(rèn)為,第一,產(chǎn)品本身的美術(shù)風(fēng)格和形象對(duì)于泛用戶的兼容度比較高,在全球市場(chǎng)上能夠兼顧各種文化市場(chǎng);第二,作為一款語言/社交推理類的產(chǎn)品,《鵝鴨殺》提供的是一種偏綜藝感、偏整活社交的體驗(yàn),這與當(dāng)前的年輕人在互聯(lián)網(wǎng)娛樂消費(fèi)中想要獲得的情緒價(jià)值是高度耦合的。
《鵝鴨殺》項(xiàng)目也并不是國際版的簡單手游呈現(xiàn),而是與Gaggle Studios進(jìn)行了代碼級(jí)別的合作,充分進(jìn)行中國市場(chǎng)的本地化開發(fā),相當(dāng)于拿到這個(gè)IP之后,重新制作了一款新的《鵝鴨殺》手游。劉異向新浪科技坦言,在這個(gè)過程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)整體壓力很大,正在加大量內(nèi)容?!拔蚁M麌姹竞蛧H服有足夠大的差異,它才能夠吸引到老用戶,或者現(xiàn)在分布在其他游戲上的玩家?!?/p>
另外,金山世游也拿到了《鵝鴨殺》的實(shí)物周邊、線下空間授權(quán)等全品類的經(jīng)營權(quán)。接下來,手游、綜藝節(jié)目、線下授權(quán)三條線會(huì)獨(dú)立運(yùn)行,同時(shí)又互相成就,最終所有的收獲都?xì)w到《鵝鴨殺》這個(gè)IP上。
《鵝鴨殺》項(xiàng)目做到怎樣的程度才算成功?劉異給出了兩個(gè)指標(biāo):首先,單一游戲產(chǎn)品至少得穩(wěn)定在百萬DAU以上,從更長遠(yuǎn)的角度,是謀求500萬甚至更高的DAU體量;其次,線下部分要能形成商業(yè)閉環(huán),能夠帶來對(duì)應(yīng)的品牌價(jià)值,反哺線上。
他透露,目前《鵝鴨殺》手游全網(wǎng)的真實(shí)預(yù)約量已經(jīng)超過600萬,1個(gè)月的10萬人規(guī)模測(cè)試之后,能夠做到1000萬的全網(wǎng)預(yù)約;至于綜藝節(jié)目《鵝斯卡之夜》,綜藝本身已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的商業(yè)模式,制作一兩期有流量之后,就可以進(jìn)行獨(dú)立招商,很快就會(huì)有商業(yè)價(jià)值反哺。
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