新浪科技訊 8月13日晚間消息,第次登上騰訊發(fā)布Q2財報,騰訊顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,財報同比增長17%。榮耀其中《王者榮耀》再次因亮眼的已連成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。續(xù)年有媒體統(tǒng)計,霸榜這是全球《王者榮耀》第35次登上騰訊財報,是手游收入當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。 根據(jù)AppMagic的第次登上估算,《王者榮耀》是騰訊今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對優(yōu)勢占據(jù)榜首。財報此前,榮耀《王者榮耀》在2022年至2024年已實現(xiàn)全球收入“三連冠”。已連不僅如此,續(xù)年《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年營收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。 根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。 海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財經(jīng)APP 責(zé)任編輯:何俊熹 |
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